Kdo jsem
Mým hlavním zaměřením je dnes UX a UI design, ale moje základy stojí ve fyzickém světě — v produktovém a interiérovém designu.
-
2 roky
v UX/UI designu, ale kreativní duše od mala
-
10 +
projektů v UX/UI, na kterých jsem se podílela
-
5
testování s reálnými uživateli, ne jen odhady
Jak pracuji
-
Systém, jako nedílná součást designu
Design systém pro mě není jen knihovna komponent v Figmě, ale sada pravidel, díky kterým produkt zůstává konzistentní i s tím, jak roste. Stavím je tak, aby fungovaly pro design i vývoj zároveň – pojmenované barvy a mezery místo napevno zadaných hodnot, komponenty s jasně popsanými stavy, dokumentace, která šetří čas oběma stranám.
-
Od myšlenky k výrobě
Stejně jako jsem při navrhování nábytku či interiérů uvažovala v systémech – od myšlenky po detail – přistupuji i k digitálním produktům. A stejně jako jsem komunikovala s truhláři, dnes komunikuji s vývojáři. Neumím jejich jazyk dokonale, ale učím se ho, abych znala svá omezení a věděla, co mé nápady stojí ve „výrobě".
-
UX proces
Design opírám o uživatelské testování a analýzu dat, ne o dohady. Zároveň se posouvám k dalším vrstvám – kvantitativním datům a produktovým roadmapám. Tvořím věci, které dávají smysl a jsou dotažené do detailu.
Nástroje a dovednosti
-
Figma
-
Adobe
-
Design systémy
-
Prototypování
-
Uživatelské testování
-
+ další
Život mimo obrazovku
Stejně důležité jako práce u obrazovky je pro mě to, co dělám bez ní — sport, cestování a tvorba všeho druhu. Nejlepší nápady přicházejí, když se obrazovka na chvíli vypne.

